Mākslīgais intelekts ienāk sportā – robots izaicina galda tenisistus
Mākslīgais intelekts strauji ienāk jomās, kur līdz šim dominēja cilvēka prasmes un reakcijas ātrums. Tagad tas pārbauda savas robežas arī sportā, piemēram, galda tenisā.
Japānas labākie galda tenisa spēlētāji ir stājušies pretī neierastam sāncensim, uzņēmuma "Sony" radītam robotam, kas spēj domāt, reaģēt un pat uzvarēt šajā spēlē.
Robots vārdā "Ace", tika testēts pret elites sportistiem un lielāko daļu no tiem spēja pārspēt. Šie rezultāti iezīmē nozīmīgu lēcienu mākslīgā intelekta attīstībā reālajā pasaulē. "Ace" izseko bumbiņu ar deviņām ātrgaitas kamerām, lai precīzi aprēķinātu rotāciju. Pēc tam tas sekundes simtdaļās pieņem lēmumus un atvaira sitienus ar apbrīnojamu precizitāti. Tā vietā, lai tiktu programmēts manuāli, robots ir iemācījies spēlēt balstoties uz pieredzi, izmantojot mākslīgā intelekta apmācību.
Svarīgi, ka robots spēlē pēc oficiālajiem noteikumiem un ir izstrādāts tā, lai atbilstu cilvēka spējām, nevis tās brutāli pārspētu. Pētnieki uzsver, ka šis ir liels izrāviens, jo tas pierāda, ka mākslīgais intelekts spēj pāriet no virtuāliem panākumiem uz darbību reālajā dzīvē, tiekot galā ar ātrumu, nenoteiktību un tiešu konkurenci ar cilvēkiem.
Ziņo par kļūdu rakstā
Iezīmē kļūdaino tekstu un spied Ctrl+Enter.
Iezīmē kļūdaino tekstu un ziņo par to!
