Uz saturu

Skolēni Rīgā lauza galvas no Hārvarda Universitātes aizgūtā loģikas spēlē

2023. gada 2. novembrī 21:20

Rīgas Tehniskās universitātes telpās ceturtdien bija vērojams neierasts skats, arī netipisks aromāts. Teju 200 skolēnu, sasēdušies komandās pie galdiņiem, ieurbušies papīros, visapkārt smaržo pēc picas.

Saturs turpinās pēc reklāmas

Reklāma

Tāda atmosfēra valdīja Latvijā pirmajā loģikas spēlē, kas aizgūta no Hārvarda Universitātes. Uzdevumi patiešām grūti, konkurence ļoti sīva.

Piekļūt uzdevumiem un iesniegt atbildes var vienkārši – jāpaņem telefons un jānoskenē QR kods.

Spēles formāta idejai iedvesma nākusi no Hārvarda Universitātes, kur šo sauc par puzles spēli. Jaunieši komandās pa trim, četriem risina 10 dažāda līmeņa mīklas, kas attīsta loģisko domāšanu – tas ir viens no galvenajiem priekšnosacījumiem tehnoloģiju priekšmetu veiksmīgākai apguvei.

Spēles dalībniece Līva, risinot uzdevumu, skaidro: "Cik sapratu, te jāskatās, cik krustojumu figūrām, jāskatās, jāskaita burti, jāizveido vārds."

Spēles jautājumi ir tik āķīgi, ka modernās tehnoloģijas nepalīdz. Izrādās, ka arī mūsdienās nekas labāks kā papīrs un zīmulis tā arī nav izdomāts, kad jārisina nopietni loģikas uzdevumi.

"Varam izmantot visu, bet vispār neko internetā nevar atrast – tieši atbildes," skaidro dalībniece Madara.

Par to vai atbildes tika meklētas arī ar "chatGPT", Madara neslēpj: "No binārā koda kaut kādas lietas, jā."

Dalībniece Amanda papildina: "Tas, ka ir jāraksta binārais kods, ko tik labi neatceramies no skolas."

Savukārt dalībniece Nikola par uzdevumu teic: "Šo mēs ļoti pārliecinoši izpildījām, te bija jāsaliek vietas un no burtiem, kuri bija paslēpti, izveidojās vārds. Izklausās viegli, bet bija piņķerīgi, aizņēma vairāk nekā 30 minūtes to izpildīt!"

Saturs turpinās pēc reklāmas

Reklāma

"Lai ieinteresētu jauniešus mācīties programmēšanu, datorzinātnes, ir nepieciešams skaidrot, ka tā vairs nav tehniska disciplīna. Aiz programmēšanas ir loģiskā domāšana, problēmu risināšana," stāsta Rīgas Biznesa skolas projektu vadītāja Linda Sinka.

Pasākums gana smags. Dažas komandas atzīst – no 10 uzdevumiem izdevies atrisināt labi ja divus.

"Mēs ceram, ka tas būs ikgadējs pasākums un ar laiku būtu iespēja ne tikai Rīgas skolēniem, bet visas Latvijas skolēniem," stāsta Rīgas domes izglītības komitejas pārstāve Ieva Siliņa.

Spēles uzvarētāji tika pie vērtīgām un ikdienā izmantojamām balvām, bet pats galvenais, izbaudīja kopābūšanas prieku un komandas garu, kopīgi kustinot prātus.

Ziņo par kļūdu rakstā

Iezīmē kļūdaino tekstu un spied Ctrl+Enter.

Iezīmē kļūdaino tekstu un ziņo par to!

Uzgaidiet...

Reklāma aizvērsies pēc 0 sekundēm