Uz saturu

Izveidota digitāla spēle "Saliec tautasdziesmu!"

Latvijas Universitātes (LU) Literatūras, folkloras un mākslas institūta Latviešu folkloras krātuve ir izstrādājusi digitālu, tiešsaistē spēlējamu spēli "Saliec tautasdziesmu!", aģentūru LETA informēja institūta pārstāve Ginta Pērle-Sīle.

2022. gada 19. oktobrī 12:06

Spēle veidota pēc puzles principa, kur jāatjauno daļās "salūzis" tautasdziesmas teksts. Spēle reģistrējoties pieejama ikvienam saitē "https://saliectautasdziesmu.garamantas.lv".

Saturs turpinās pēc reklāmas

Reklāma

Tautasdziesmas ir viens no latviešu kultūras stūrakmeņiem. Tās gadsimtiem ilgi uzskatītas par tautas priekšstatu, vēstures un vērtību atspoguļotājām. Folkloras, jo īpaši, tautasdziesmu vākšana 19.gadsimtā uzskatāma ne tikai par tautas garamantu dokumentēšanas talku, bet par būtisku notikumu grūtajā nācijas apliecināšanās ceļā. 19.gadsimta otrajā pusē savākto teju 219 000 lielo tautasdziesmu pūru sakrājis un sakārtojis Krišjānis Barons, izveidojot nu jau par latviešu tradicionālās kultūras simbolu kļuvušo Dainu skapi. Kopš 2001.gada Dainu skapis ir iekļauts UNESCO programmas "Pasaules atmiņa" starptautiskajā reģistrā.

Aktualizējot latvisko kultūras mantojumu un atzīmējot UNESCO programmas "Pasaules atmiņa" 30.jubileju, Latviešu folkloras krātuve ir izstrādājusi digitālu, tiešsaistē spēlējamu spēli "Saliec tautasdziesmu!".

Spēlē izmantota puzles ideja – tautasdziesma "salauztas" daļās: pirmajos līmeņos uz pusēm vai vairāku rindu daļās, tad pa rindai un atsevišķiem vārdiem. Pēdējos divos līmeņos spēlētājam tukšajās vietās jāieraksta savs piedāvājums iztrūkstošajiem vārdiem jeb jāveido variācija.

Kopā spēlē ir 14 līmeņi, katrā trīs tautasdziesmas. Par darbībām spēlē tiek piešķirti vai noņemti punkti, tādējādi dalībnieki piedalās sacensībās. Balvā spēlētājam atkarībā no saņemtajiem punktiem tiek piešķirts "Dziesmu zinātājas lakstīgalas", "Zinošā krauklīša", "Līdzsvilpēja strazda" vai "Viendziesmītes griezes" tituls.

Lai atvieglotu grūtības atrast pareizo vārdu kārtību, spēlē iestrādātas arī dažādas iespējas saņemt palīdzību, proti, parādīt pieturzīmes vai arī ieskatīties lapiņā no Dainu skapja. Spēle pieejama, reģistrējoties.

Saturs turpinās pēc reklāmas

Reklāma

Spēlē izmantoti tautasdziesmu teksti, kas publicēti "Latvju dainās". Savukārt katru reizi, saliekot tautasdziesmu, iespējams redzēt atbilstošo lapiņu, kas glabājas Dainu skapī. Uzmanīgs vērotājs, varēs pamanīt K. Barona veiktos labojumus. Otrkārt, šajās lapiņās fiksēta 19.gadsimta otrās puses rakstība, proti, čupu burti, patskaņu pagarinājums, pievienojot "h", no mūsdienām atšķirīgā divskaņu rakstība un citas.

Spēles dizainu veidojis mākslinieks Krišs Salmanis.

Spēle izstrādāta ar "Erasmus+" stratēģiskās partnerības projekta "Die Zukunft des kulturellen Erbes im modernen Europa" finansiālu atbalstu.

Ziņo par kļūdu rakstā

Iezīmē kļūdaino tekstu un spied Ctrl+Enter.

Iezīmē kļūdaino tekstu un ziņo par to!

Uzgaidiet...

Reklāma aizvērsies pēc 0 sekundēm